Berghain i Kraftwerk poslužili kao modeli za klub u videoigrici “Hitman 3”

Klubom odzvanja pumpajući techno skladatelja Nielsa Byea Nielsena, a prostorima tumaraju gomile tvrdokornih rejvera

U posljednjem poglavlju interaktivne trilogije videoigrice “Hitman” dio radnje odvija se u novome noćnom klubu Hölle (pakao), smještenome u prenamijenjenu nuklearnu elektranu. Finalna misija “Apex Predator” igrače vodi u klub očito i nedvojbeno inspiriran slavnim berlinskim klupskim institucijama kao što su Berghain, Kraftwerk i Griessmühle.

Klubom, kako i priliči, odzvanja pumpajući techno skladatelja Nielsa Byea Nielsena, a prostorima tumaraju gomile tvrdokornih rejvera, koje na ples pokreće DJ u prepoznatljivo dizajniranoj kabini. I ostali elementi noćnog provoda su ispoštovani, a osim za prenapučene WC-e red ćete morati čekati i na samom ulasku u klub – ali ipak se ulazi lakše nego u Berghain.